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这个副本找到了优势。等一下……我没被丧尸咬,我的优势没用上。”

    “还是别用上了吧,这还是第一步,保命还要一千五百健康值的药品,你有吗?”

    “有人发现最近论坛里抱怨生存大师职业的玩家变少了吗?算一算,哪怕一个从来没通关过残酷模式的生存大师,到这个副本结束,属性值就比同等情况的其他职业玩家多出90点!”

    论坛的玩家后知后觉的意识到这一点。“我靠,嫉妒了。”

    “这加成是不是有点失衡了?我拼了老命通关两次残酷模式,属性只比普通玩家多五十点。”

    还有不少人喊着要削弱生存大师这个职业,认为影响平衡。

    这种观点又引得一众人为“生存大师”打抱不平。

    “这个职业就是后期发力。前期难度是地狱模式,后期优势就越来越大。别光看见贼吃肉没看见贼挨打,你想想前几个副本生存大师要技能没技能,要物资没物资,怎么通关?信不信,要是官方统计一下各个职业到现在的幸存率,生存大师一定是最低的。”

    “你才发现生存大师这个职业好?那开局的时候你怎么不选。属性类职业整个大类下就这一个生存大师职业,只要选了就必中,规则一直都没有改过,你那时候想什么呢?”

    “每活一天,生存大师属性值也就多了一点,相同的一天里,饥饿祭司拿到了食物,瘟疫祭司获得了药品,制毒师多了一次毒药的制作次数,麻醉师拿到一根麻醉飞针,更别提小偷、拾荒者、建筑工这种技能生效次数不限量的职业了。生存大师的优势有很大吗?我没觉得。”

    这个玩家见识很广,竟然一股脑的说出了多种职业的特色,话语间掷地有声,不仅为生存大师正名,还爆出了不少玩家一直遮遮掩掩的职业技能。

    “大佬再说点,还有什么职业有特殊的产出?”

    “我都不知道制造类职业下边有这么多分类,怎么我遇到的全是裁缝,渔夫,编织工?”

    “谁知道你遇见的是真裁缝还是假裁缝?”

    面对着玩家的千呼万唤,刚才爆出很多信息的玩家始终没有再出现。

    明夏也等着看制造类职业还有什么特殊分类,见大佬不再出现还挺失望的。

    当初选职业时,资源类与属性类职业的职业特点都一目了然,只有制造类职业因为下属分支过多、随机性过大,不好概括,没有具体内容。这导致许多冷门职业十分神秘,除了玩家本人谁也不清楚他们的职业特色,难得有人掀了桌子,好多人都等着看热闹。

    可惜没有后文了。

    ————

    除了上面几个帖子,论坛里还少不了对残酷模式的讨论。

    “爽!威慑光环这个设定实在是太棒了,老子在那哼哧哼哧的杀丧尸,一群人躲在房间里苟着,别人出力他们占便宜,就不该让他们享受到Buff!可惜只有残酷模式才有这个规则。建议官方再有这样的类似的副本,在普通模式就实行这种规则。”

    这个帖子引来了两种不同理念玩家的碰撞。

    主张苟命才是王道的玩家不满:“我自己在房间里躲着,也没吃你的喝你的,说话这么难听做什么?”

    “我看问题就在于系统不愿意提前透露规则,没能调动玩家杀丧尸的积极性。如果提前公布,我肯定愿意杀丧尸。”

    “游戏本来就没有要求一定要杀丧尸才能通关,我不杀怎么了?别忘了[生存之旅]本来就是靠求生方式的多样性才这么火的。”

    战斗派反驳:“是啊,你不杀丧尸,系统也没惩罚你,只不过是给我们这样杀丧尸的人加Buff而已,多劳多得不是很正常的吗?”

    “也没人要求你们非要杀丧尸,但你们确实享受了我们杀丧尸这些人的好处。否则丧尸密度爆棚,汇成尸潮,你们还能安心在房间里躲着吗?占了便宜在心里偷着乐就得了,嘴还这么硬。”

    “楼主别气,威慑光环的设定虽然没应用到普通模式中,但事实证明,没杀丧尸就顺利通关普通模式的玩家,会对这个副本的难度有错误的认识,这些人大多数都会选择进入残酷模式,然后被进化好几次的丧尸群干碎大门。”

    “哈哈哈哈哈哈!一下就得到了安慰。(来自一个兴冲冲跑去杀丧尸结果寄了的倒霉蛋)”

    “好像是这样哦。”

    “笑死,这怎么不算是一种因果循环呢?”

    论坛里一片欢乐,那几个之前还嘴硬的玩家不知道是不是自知理亏,此时也不见了。

    过了一会儿,一个官方帖子置顶了,引得大家十分惊诧。

    因为标题上赫然写着:【本轮副本参赛玩家数5,718,313人,通关人数1,491,268人,通关率26.08%,其中残酷模式通关人数为32,478人。】

    一众玩家冲进去讨论,瞬间就把这个帖子顶成了高楼。

    “官方终于肯通报数据了!话说玩了这么多轮游戏,通关率还这么低,这轮副本竟然还有五百多万人参与,[生存之旅]真是个全民游戏!”

    “这轮的通关率竟然没我想象的低,不过通关残酷模式的难度就高了,算了下竟然是千分之五的通关率,相当于每个服务器中只有五个玩家通关残酷模式。”

    “虽然沾了同服玩家齐心协力杀丧尸的光,不过身为千分之五的一员,我还是觉得很自豪。”

    也有人哭诉道:“到底是谁在通关残酷模式啊,我也想拿通关奖励,让我通关一次吧求求了!”

    明夏把短短几行数据翻来覆去看了个遍,想根据通关率推算第几轮副本该是最终决赛。算来算去,还是觉得目前的信息太少,自己还需要看系统安排,不过现在这个节点,应该已经是赛程中期了,副本也许是无限的,玩家可是有限的。

    第59章 天灾地孽1

    【欢迎来到[生存之旅]——】

    明夏登陆游戏,进入第七个副本。

    【本轮副本:天灾地孽,本度假村当前玩家数:2000】

    简短的基本信息后,系统开始播报注意事项:

    【注意事项1:成功生存十五天,即可通关本副本[普通]模式。成功生存二十天,即可通关本副本[残酷]模式。

    注意事项2:生命值归零,副本结束,玩家出局。】

    这次的注意事项好简洁,明夏心下诧异,对比之前,好像是少了不能离开某一范围的限制。颇有一种“你跑吧,跑到哪里都躲不掉”的意思。

    而副本主题也一目了然,天灾地孽就是自然灾害频发的意思。

    只来得及分析到这,明夏眼前一晃,已经进入了副本中。

    一股热浪扑面而来,耳边是聒噪的蝉鸣,头顶是刺目的阳光。明夏一边观察四周,一边抬脚朝阴凉处走去。

    根据系统提供的信息,她所在的地方是一个海滨度假村里的商业街,规模不大,不过各种店铺还算齐全,称得上麻雀虽小五脏俱全。走到稍远的空旷处远眺,能隐约看到一线蔚蓝的海面。

    明夏忍着燥热的气温,在商业街上挨家挨户的寻找,终于叫她找到了目标:金店!

    “这里能回收黄金吗?”

    金店店员礼貌回复:“可以的,女士。”

    明夏看了今日黄金回收价,拿出早先与一个女玩家用物资交换来的金吊坠,共三个吊坠,重量不一,店员称量并计算过损耗以后,开出了3700块的回

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