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队的每个人都拿出了自己最擅长的角色,【路西:大小姐】【六柄:欺诈师】【石破:军医】【小疑:傀儡师】。

    充分体现出了他们摩拳擦掌,企图一雪前耻的愿望。

    而这样的阵容,确实起到了出奇制胜的效果,但却是通过一种令人意想不到的方式……

    当看到【欺诈师】这个角色后,梅山十分激动,与教练大谈特谈欺诈师的道具与不同战术流派的关系,夹杂着各种“我们人队能不能也练个欺诈师体系”,以及“我真的不能玩抽象画师吗”的讨价还价,就在他们的废话连篇中,时间一分一秒流逝,直到角色选择时间到,系统自动锁定时间旅者。

    所有人都没有意识到不对,直到进入游戏之后,解说突然发现:“呃,屠夫的buff栏怎么这么空啊?他怎么点的技能树?”

    三三从后台点开技能树看,然后大笑出声。

    “不愧是梅山啊!”

    解说瞳孔地震:“他居然没点技能树?!”

    人类和屠夫都有自己的技能树,虽然一般来说技能树尾端的那些大技能,比如一刀斩、锦囊、封窗之类比较有存在感,但其实技能树上的一些小技能,比如追击加速,踩板加速,牵人速度加快,等等,都还是挺有用的,是对基础数值的加成。

    而梅山没点技能树,就相当于硬生生地自己把自己的角色砍成了骨折。

    JOY的粉丝眼前一黑。

    【我去!全新的整活方式!】

    【哥又想上热搜了】

    【简直就是流量天才啊!】

    解说:“看梅山的表情已经发现了不对劲。”

    梅山在发现自己的左上角连雷达都不亮的时候,终于意识到了不对。

    他开始回忆,刚才选角色时,他选好了时间旅者,选好了通用技能,甚至还给时间旅者挑了一个漂亮的皮肤……

    然后他貌似就开始和教练激情畅聊,忘记了点技能树……

    基础数值缺了一大截,时间旅者简直可怜又无助,好不容易吭哧吭哧追击,拿了傀儡师一刀,梅山打算闪现开第二刀……

    按常理来说,屠夫将会向前闪现,缩短距离,从而击倒傀儡师,小疑甚至提前预判闪现,放了一个傀儡出来扛刀。

    结果,在众目睽睽之下……屠夫却突然往后一窜。

    什么玩意?

    观战的孟沉眼睛睁大了。

    解说:“向后闪现!梅山向着后方闪现了一下,呃,这是何意啊……”

    三三笑得趴在了桌子上:“完全就是失误了啊!”

    弹幕人声鼎沸。

    【我服了,不愧是没闪】

    【闪现负收益】

    【求求把梅山的闪现技能给ban了吧】

    【这比赛看得我手感全无】

    【我上我真不行,除了梅山,谁能打出这么浑然天成的抽象操作!】

    最终,独步人队三跑,梅山只留下了傀儡师一个。

    回到后台,独步人队才终于确定,为什么上一把屠夫宛若梦游。

    “原来屠夫真没点技能树啊。”

    小疑表示:“我就说啊,他移速根本不对。”

    “没天赋还能留一个,时间旅者还是太全面了。”

    大家七嘴八舌地吐槽,不过,下一局他们就没有吐槽的心情了。

    “呜呜呜呜呜!”路羲和八百米冲刺回备战间,把脸往孟沉怀里一扎。

    “对不起!我们被四抓了!”

    BO3上半场,按理应该因为上一把道心破碎的梅山率先出场,好像丝毫没有受到之前失误的影响,拿下了一个四抓。

    “对不起,要是我能走地窖的话……”路羲和相当自责。

    孟沉打断了他的自我检讨。

    【没关系的。】

    他拍拍路羲和的背,看向四周也难掩愧疚的队友,做着口型【没关系。】

    【你们都已经尽力了,所以完全没关系。】

    孟沉全程观战,独步人队打得没有问题,之所以被四抓,只能说是实力差距。

    JOY不是一支弱队,应该说,如果只看JOY每个选手的纸面实力,它说不定是一支能与京华并肩的强队。

    之所以成绩波动大,主要是因为他们各种神奇的失误太多了,他们通常不是输给对手,而是输给自己。

    所以,当梅山整场比赛都不犯病了,独步人队打不过也很正常。

    但是尽管如此,人队依然很难不沮丧。

    因为他们被四抓,是真的给孟沉留下了一个巨大的烂摊子。

    目前BO1是JOY获胜,BO2是独步获胜。

    大局1:1平,小分独步11:6领先,本来独步优势很大,BO3只要保平就能获胜。

    独步人队如果不被四抓,哪怕跑一个,都将带给孟沉更大的操作空间。

    但是他们偏偏被四抓了,那么别无他法。

    只要孟沉没有四杀JOY,独步就将大局比分1:2落败。

    解说在解说席不断渲染紧张的气氛:“独步获胜的唯一可能,只剩下了梦沉四杀这一条路!他能够顶住压力,创造奇迹吗?又或者,民间队的全胜纪录,将会被JOY所终结?”

    跟着孟沉上赛场时,安默用轻松的口吻问道:“第一次打必四局,紧张不紧张?”

    孟沉看他一眼:【早有预料。】

    孟沉统计过JOY几十场比赛的比分,发现这支队伍在最后一局扭转劣势、反败为胜的概率高得惊人。

    经过赛场上的观察,他也推测出了原因,那就是JOY的选手非常心大。

    正常的队伍每局的表现,都会受到之前比赛进程的影响。比如比分落后就会产生压力,前面比赛失误后面状态可能会不佳,等等。

    但是JOY完全不是这样,他们被四杀也嘻嘻哈哈,就算出现任何离谱的失误,下一次上场就像什么都没发生过一样。

    BO3的梅山就整个人焕然一新,没出现前两局的失误,于是越打越顺,拿下四抓。

    面对这个队友已经拼尽全力的结果,孟沉不会抱怨。

    来吧。

    他看向JOY选出的角色。

    【阿sir:接线员】【屏蔽糖:体操选手】【噗噗:暴走族】【之于:拳击手】。

    面对这样一个又凶残又硬,就差脸上写着“我肯定能跑一个”的阵容,孟沉动动手指,做出了选择。

    每个死线玩家,都有那么一个角色,无论在顺境还是逆境,都可以去选择,去依靠——人们将那个角色称之为绝活。

    “梦沉已锁定,抽象画师!”

    第48章

    “仅仅一周时间过去, 我们又再次看到了梦沉的抽象画师,依旧是他标志性的初始皮肤维瓦尔!”

    孟沉喜欢玩原皮这件事,渐渐也被更多人注意到了。

    比赛服的角色皮肤是全解锁的, 想玩哪个都可以, 所以进入对局之前,选手一般都会换上自己喜欢的皮肤。

    但是梦沉一直省略了换皮肤这一步, 直接原皮上场。

    鉴于他超快的bp速度, 大家合理怀疑他可能只是嫌换皮肤麻烦而已。从第一场比赛开始就有人吐槽原皮太朴素太丑, 然而梦沉我行我素,大家也只能认了, 并且将玩原皮视

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