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不能成功攻略到位”。

    关注点如果从真实的情感体验弱化成数值,那前面的美好回忆都要被未来的步步经营磨损消耗。

    毕竟,还有什么会比生离死别更震撼人心呢?生离死别都无法达到的情感波动,之后也很难达到。

    这或许也是她急着编出计划,把琴酒带走的缘由。

    现在自己不用复活药,把复活药给其他人用,降谷零这个已经被她这个玩家标记的人,会发觉“大家对这个人的印象从死亡变为重伤”的变化。

    ——所以,请降谷零不用折腾自己,她已经离开。

    两仪绘川:【不对自己使用复活药。】

    系统:【请注意,不使用复活药,意味着角色死亡,本轮游戏结束,将进入结算流程。同样因为角色死亡,所以玩家在后续无法进入该周目游戏。该选择十分关键,是否确定不使用复活药?】

    两仪绘川:【游戏结算,是不是意味着技能点、背包等所有物品都不能用了?】

    系统:【是的。】

    两仪绘川:【与其清空浪费,不如随机用转盘转一个人吧,复活药还能给其他人用吗?】

    系统:【可以。】

    两仪绘川:【好,转到了伊森本堂,那就他吧。】

    系统:【复活药已使用,检测到玩家背包无其他道具,且玩家角色为死亡状态,跳过游戏结局剧情,直接进入DLC结局结算环节。】

    系统:【恭喜玩家达成游戏结局:[煊赫离场]。】

    系统:【玩家是否有意愿订阅结局CG,以及结局后日谈的CG?】

    两仪绘川:【不用了。】

    系统:【好的。】

    系统:【玩家可在脑内点击屏幕任意位置离开游戏,预祝玩家下次游戏愉快,欢迎您下次光临。】

    两仪绘川随意点击了一下“76”这个数字,在大脑下意识为这个数字一顿的时候,她眼前一黑,退出游戏.

    “……”

    重新睁开眼,两仪绘川看着一片洁白的天花板,扭头四处看看,看着各种各样的仪器发呆了一秒钟。

    记忆在以涓涓细流的速度在脑海中复苏,大脑血管中的血液仿佛兑了太多咖啡,现在在兴奋涌动。

    确认身上没有连着什么入体的管道,只有贴在身上的检测贴后,她小心翼翼地坐直身体,更仔细地看向四周。

    床单上的印字很明确地告知她当前的所在地——“联邦中心医院”。

    ……啊。

    首先,她回忆起了自己的福利院孤儿出身和自己中二时期给自己编的五个名字,隐隐约约明白G5这个机构是怎么出现的。

    之后她就来不及细细分析了,脑海里一下子多了一堆东西,她得定下神仔细想想,才能想明白,自己该从哪里开始复盘。

    从她进入游戏的原因开始复盘吧。

    这个世界原先甚至没有“名侦探柯南”这个名词。

    两年前,天生异象,无数人发现自己隐隐约约可以和其他世界的世界意识对话,甚至请求前往其他世界。她也发现,自己只要集中精神,就可以和一个混沌的存在沟通。她努力沟通,最终得知,这位世界意识是名柯世界的意识。

    她那时候已经很闲了,和同学共同创办的游戏公司制作了几款游戏,这些游戏都在稳定发展期,日入斗金。她自己,因为项目发展前期熬夜劳累过度、饮食非常不规律,两年多前就病休,常年躺医院,基本上只靠持有的股份赚分红。

    ……理解了自己为什么在熬夜技能上点了80点技能点,却还是会对倒时差无声尖叫。

    总之,她有钱有闲,躺在病床上没事干,慢慢的就和世界意识沟通,进而得到名侦探柯南的漫画、动漫和剧场版,全都嚼嚼吃完。

    她确实动了“我能不能去异世界玩玩”的念头。

    因为时不时会冒出“有一人在留下‘前往异世界探险’的纸条后休眠,一天后进入脑死亡状态,请民众们谨慎前往异世界”的新闻后,她也更加留心和世界意识沟通,一点一点排除错误答案,留下正确答案。

    世界意识并不容易沟通,听世界意识说话像是在听外星人的叽里咕噜,她只能分辨出“是”与“不是”,“可以”和“不可以”,并努力依靠这一点对世界规则摸索琢磨。

    为什么会出现脑死亡现象?是因为被世界意识无意识中排斥吗?

    ——是。

    也有在异世界中死亡的因素吗?

    ——是。

    如果在失忆的情况下去玩,是不是能规避被无意识排斥的情况。

    ——是又不是。

    不能完全避免,因为这个人是突然出现的,需要有完整的出现在世界之中的逻辑?

    ——是。

    能不能构建游戏系统,让这个人认为自己是在玩游戏,让检查系统也认为这个人是合理出现的,从而完全避开检查?

    ——可以。

    游戏可以多次进出吗?超过三次?

    ——不可以。

    …………

    一点一点慢慢摸索,特别像是在测试BUG。

    在测试BUG的基础上,构造游戏系统,形成以技能点加点为挑战模式基本任务奖励的系统框架。普通模式?其实不能开启,完全是糊弄失忆后自己的产物。

    技能点加成的相关点数,是用她削掉的游戏公司等相关技能点补足,存储3000点技能点。这些技能点也确实必须要削,因为公司经营方面的技能点太高,容易触发名柯世界里“社长容易死”的debuff。

    并且,为了更好地削弱社长buff,她捏了一个G5机构作为主视角的可选兼开局机构,尽全力让主视角的身份不限制在社长身份上,也作为新手阵营和主线任务发布方,帮助失忆后的她快速熟悉游戏规则,完成游戏任务。

    主视角上,她成功在名柯世界的某一平行世界中创设出“白鸠原美”这一人物,并逐步完善人设,从康帕利到綾田幸子,再到最后用上自己的本名,两仪绘川。

    结合“只要有世界内的任一人物好感度能达到80点,进出该平行世界就不会受到排斥,可以一辈子都自由出入”的世界规定,她合理地和系统讨价还价,设定了“绑定NPC后,每到达20点,就可以使用一次复活药”的游戏规则。

    保底复活药其实是开局即送,在计算上,-20点那一档的好感度值同样可以领取一次复活药。这个规则不会被透露给失忆后的自己,因为这个复活药固定用于她一不小心落地成盒的意外情况。

    但,再怎么做保证,她依旧是异世人。世界意识出于生理性的排斥可能会迟到,但一定不会缺席。为了避免被“免疫系统”杀死,她最长只能待两年时间。

    不仅如此,她如果频繁进出游戏,有可能会提前被“免疫系统”发现,从而被迫缩减游戏时间。

    为了进入名柯世界玩,消磨时间,她在构建游戏系统上,真的辛苦了。

    单纯从游戏角度来看,这一次的经历,完全可以称得上是刺激愉快。——现在还没有到能出全息游戏的科技水平。

    两仪绘川呼一口气,坐直身体,靠在枕头上,感受大脑活跃而健康的转动。

    当然,还有个不得了的,现实层面的好处——

    她在名柯世界将近一年,这段时间,她在原世界的躯壳都是由世界意识接管,

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