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190-200
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   但受到切实参加过的葬礼影响,这个环节本身确实很容易,但玩家选择不同的人来参加葬礼,会出现不同的情节。

    游戏的这一关卡故事剧情里,设定的是好友英年早逝,不到三十岁,人生就终止在了最美丽的年华。

    这个年纪去世,对于父母来讲就是白发人送黑发人,所以如果玩家在邀请宾客名单里漏掉了好友的父母(对于只想通关的玩家来说这是有可能发生的),那么最后当葬礼举行的时候,玩家在安葬好友的时候,就会看到一直站在远处的好友父母,并且看到他们的自责与痛苦。

    类似于“是不是因为她的死都是我的错,所以我才没有资格去见她最后一面”“都怪我”“都怪我们”“我们只配远远的看”之类的心碎台词,看到你直接恨不得读档重来这一关!

    但如果你在这个关卡什么人都选,比如连好友日记本里写的曾经去过的某个超市的收银员都叫来,或者日记本里写的一直关系很差的同事,那么整个葬礼现场气氛就会很糟糕。

    类似于会出现某人戴着耳机听音乐,或者某人喜笑颜开幸灾乐祸无动于衷等表情。主打一个不让你恨自己好端端为什么选这个人来参加葬礼然后读档重来,这段CG就算白做了!

    这一类的小细节非常多。

    像是游戏有一个关卡是选悼词,人家不是一篇一篇的选,是一句话一句话的选,不同的葬礼场合因为葬礼所代表的文化不一致,有的追求的是死后的宁静,有的追求的是所有的错误都被原谅,有的则追求自由的灵魂,所以在选悼词这个环节,你必须要根据不同葬礼所蕴含的文化理念去选择。

    一旦悼词选的不合适,等举行葬礼的时候,参加葬礼的嘉宾就会出现不同的表情。

    万一在葬礼过程中“卟~”得笑出声,那这个关卡直接就会判定不成功,要重来。

    而每一个关卡都是上一个关卡的继承,在上一个关卡已经出现的功能,到了下一个关卡不会消失,而是会难度变更难,要做的选择更加复杂,需要思考的地方也越多。

    以至于苟大头和秦贝以为这个单机小游戏只需要一天时间就能通关,实际上大部分玩家从下载游戏开始,在没有网上攻略的情况下要把这个游戏通关,需要一个星期的时间。

    而也因为这些复杂的选项和每次选择出现的细节,没有被名字所迷惑的下载了这个游戏的第一批外国玩家们从第一个关卡·邀请来参加葬礼的嘉宾开始就被这个游戏给吸引住了。

    外国玩家在这一环节充分展示出了自己的乐于探索性。

    因为是第一关卡,玩家也没必要存档,在发现游戏会根据邀请不同嘉宾打出不同CG这件事情后,他们开始作了——

    第一个结局是游戏创作团队希望的,玩家通过好友的日记本和拜访的亲友的回忆,甄选出她最亲密的朋友亲人和暗恋的人一起参加她的葬礼。

    但大部分玩家打出这个结局之后都不会立刻进入下一关,他们会重新开启,根据自己的想法选择新一批邀请人。

    “如果是我死,I mean,我就邀请那些我讨厌的、我憎恨的人,让他们不得不为了参加我的葬礼向公司请假哈哈哈哈(游戏在这一关的设定是邀请了就必须参加),然后不得不为我抬棺,为我下葬哈哈哈,就喜欢他们这种恨我又干不掉我(因为我已经死了)的样子!”

    “Well,为什么这个葬礼环节就一定要那么多人出场呢?我希望我的葬礼是我班上同学的聚会,就算他们在葬礼上打打闹闹我也不会介意的……”然后这个玩家直接按照日记本和班上好友的回忆,把游戏里设置的高中全班同学给邀请到了葬礼现场,打出了“班级聚会”的神奇结局。

    除了班级聚会,还有邻居聚会,家族聚会,陌生人“这死的是谁啊”聚会……

    零零总总,这群第一批下载了游戏的玩家自己打出结局还不够,还要录成视频发布在网上!

    这种沙雕操作立刻就吸引了一波外国网友,让他们也跟风玩起了这款游戏,成为了第二批玩这款游戏的玩家。

    当参与游戏的人增多之后,除了游戏之中各种脑洞非常大的CG之外,深藏在其中的主创团队希望玩家发现的游戏内核理所当然的也被玩家get到了。

    在寻秦记二人组看来会让玩家失去探索乐趣的“每一关开放一项葬礼功能”玩法,在玩家的理解里,变成了游戏主创团队意图通过不同的关卡环节,让玩家在玩游戏的同时能够明白,葬礼中不同的环节对于整个葬礼的重要程度。

    而里面出现的各式各样的丧葬仪式,也让玩家大呼震惊,大开眼界,并在搜索之后发现确实如此,于是惊呼“制作团队有心了,强力推荐”——

    就这么的,这款一直被苟大头祈祷不论在国内还是国外都不要有人下载来玩的游戏,在第一批、第二批外国玩家的自来水和高分评价下,冲上了“新游戏热销榜”,得到了更多的热度,迎来了数量更加多的第三批外国玩家。

    到了这一步,《寄了么》这款产自国内的游戏,也终于被国内、同时也翻墙到国外关注国外国计民生的网友们给发现了。

    一开始只是好奇什么游戏外国人居然会那么喜欢?难道是又一款吃鸡?

    了解到是一款有关葬礼的游戏的时候就忍不住感叹,外国人就是尺度大胆子大哈,玩游戏居然玩到葬礼上来了!

    深入了解发现这游戏居然是华国团队制作的之后,猎奇感直接被民族自豪感给代替——这么扬我国威的游戏,怎么能就外国人在玩呢?我们国人也不能落后!

    于是不少国内游戏阿婆主开始跟风推荐这款在国外非常风靡的国内游戏,话术都差不多——

    “哈喽,大家好,我是你们的游戏阿婆主XXX,今天给大家推荐一款在国内冷门小众、但在国外受到无数玩家热捧的单机手游,这就是——《寄了么》!别看这款游戏的名字这么平平无奇,完全看不懂游戏到底是在玩什么,只要你们知道它在国外的名字,姐妹们!兄弟们!你们就懂了……”

    苟大头在B站上搜索《寄了么》,接连点开了五六个大同小异的游戏推荐视频,然后按下了暂停键。

    “就是这样。”

    “按照游戏部的说法,这游戏拢共就亏不了几天,按照目前的下载流量,这游戏只要再运维一个月,它特么就能回本!开始进入净赚的环节!”苟大头抱头委屈。

    简单而言,就是这款游戏赚钱了,这个项目失败了。

    苟大头觉得很抱歉,在自家小伙伴这么努力亏钱、还取得了傲人成绩的情况下,他居然拖了后腿!明明他才是最应该亏本的人!

    但他的小伙伴并没有要指责他的意思。

    毕竟说到底这件事情还是因为这游戏上架导致的,如果不上架,这些后果都不会发生……造成这个结局,苟大头当然有责任,但秦贝知道自己也有责任。

    所以她安慰他:“没事!你不知道,我们金狗奖亏了特别多!你的游戏再怎么赚钱,也只能六块钱六块钱、两美元两美元的进账!我们金狗奖那可是几百万几千万几个亿的亏损呢!没那么容易填补!”

    她说:“不要担心!”

    结果她的这段话说出不到一个月的时间,被小伙伴背刺还完全不知情的苟大头又打电话来哀嚎了——

    “不行啦!这游戏不行啦!”他说。

    “这回真的亏不过来啦!这回亏不了一点啦!”他哭喊。

    “为什么!”

    “为什么这样

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