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的游戏商城也能赚钱!”

    他发出灵魂拷问。

    第196章 亏钱的第一百九十六天

    游戏商城这件事情还是要从这个游戏当初被游戏部作为企划案提到会上时候, 迪迦部长阐述的开发这款游戏的目的讲起。

    迪迦部长当时说的很清楚,他们虽然是游戏部,但是当时这个项目他们的原计划是和杂志部合作搞联名款的, 将这款新开发的APP与狗屁倒灶APP里的论坛相关联,满足论坛里部分会员的临终需求。

    嗯,就是那个一开始名叫《死了么》的APP。

    在当时, 游戏部的设想里, 他们做的不应该是个游戏, 而应该是个服务, 目的只是为了让那些在论坛里信任他们、相信他们会把自己希望的葬礼仪式和想要对家里人说的话能够毫无保留全数的转达到该转达的那个人那里。

    虽然最后,这个服务还是被贝总和苟董两个人你一言我一语的给改成了一个游戏,但两位领导并没有说这个功能就此消失了, 他们在游戏的最后留下了这个服务——

    当你身为一名玩家把前面所有的关卡都玩通关之后, 你就跟玩开罗小游戏一样,会拥有两个选项:

    选项一,卸载这款游戏, 因为游戏所有的故事剧情都已经结束了,没有多余的新鲜内容了,如果你是一个纯游戏玩家, 到这步就结束了, 六块钱要什么自行车!

    选项二, 保留这款游戏, 继续玩下去,如果你选择继续玩, 这个游戏的下一个环节,就是规划属于你自己的葬礼,只要你不卸载这款游戏, 你就可以一直规划。

    选项一是游戏部提供给普通玩家的游戏ENDING,选项二则是给有需要的游戏玩家的。

    只要你选择选项二,你就可以把自己曾经对这场葬礼、对自己死后要和身边的人说些什么都放到里面去,前期游戏功能的开发让任何玩家在设计自己的葬礼的时候都会足够慎重——

    因为游戏的每一个关卡,设计师都向他们展现了每一个环节的重要性。

    并且也更加的自由,因为所有葬礼能包含的环节和内容和选项都已经囊括其中了,就算你要求葬礼当天播放生日歌、所有邀请来参加的嘉宾都要吃蛋糕还要吹蜡烛,这款游戏的设计内容也可以满足你!

    绝大多数玩家到了这一步当然只是以为自己在玩一款游戏。

    到目前为止也确实只是一款游戏。

    在苟大头说自己要搞一个游戏商城,并且还要求必须要在整个游戏通关之后才能点亮商城,且这个游戏商城里卖的东西还不是游戏内的商品道具,而是真真切切可以用在现实葬礼上的产品。

    接到如此诡异要求的迪迦部长果断召集了她的部下们——双黄丸公司两位领导经常会有出人意料的想法,公司员工进公司第一天就会被前辈教导要怎么处理这种来自领导的灵光一闪。

    首先,你不能无视,必须要不折不扣、一字不落的把这些内容要求给记下来,带回去琢磨。

    其次,你要对这个要求做分类处理——

    如果提出这些要求的领导是深谋远虑的贝总,那你先自己琢磨琢磨领导这个要求的深意到底在哪里,实在想不出你可以去敲贝总的办公室门,请她再给点提示啥的,这位领导虽然主打一个永远不会直接告诉你她想让你干什么,非要你自己琢磨,但如果你真的找她求救,她也愿意给你降低谜题的难度。

    而如果向你提出这些不合理要求的领导是苟董的话……

    “你们有些人是《火柴人大闯关》这个游戏之后进入公司的,可能之前也没有直接接触过苟董,所以不太清楚,我们公司内部一直以来对这位领导的私底下绰号是——幸运的苟大头。”

    人聪不聪明不知道,有没有深谋远虑不知道,但苟董运气好是公司上下都知道的事情。

    “这就意味着,很多苟董突发奇想提出来的要求,可能他自己都不知道这个要求对于这个项目来讲会带来什么,又要怎么做到,但,就是莫名其妙的一直有幸运女神的光环在他的头顶盘旋,你不用问他到底是怎么想的,他肯定回答不出,”

    “但他说的这个要求你该琢磨的还是要琢磨,该落实的还是要落实。”

    “所以谁都不要去想苟董到底为什么要提出这种要求——作为过来人的经验,你是绝对想不通的!正常人理解不了他的思维逻辑!”她仿佛意有所指,又仿佛什么都没说。

    “你们只需要想一件事情——这个游戏商城,我们要怎么做?我是说,如果我们只是单纯在所有故事结束之后点亮一个现实中可以用的商城……除非脑子坏掉了,不然谁会在上面买东西?”

    “买什么?清明节的祭品吗?”

    “谁家祭品还是网购的?”

    所以如果只是单纯的像做一个普通游戏商城一样做这个游戏商城,那肯定不是幸运女神本来的意思(虽然这确实是苟大头本来的意思)。

    “游戏的环节已经结束了,所以这个商城肯定和游戏的玩法没有关系,那只可能是为了后半部分,为了那个设计我的葬礼这个环节准备的。”部员A推测,并得到了其他部员的认可。

    “那么后面的葬礼环节为什么会需要用到游戏商城?”部员B接着询问。

    “那我们抛开这个游戏商城,看看是不是后面这个我的葬礼环节本身缺少了什么东西?”

    这个环节缺少了什么东西?

    当然是缺少了怎么让游戏的制作人、或者说系统辨别玩游戏的这个玩家确实是真心实意在设计自己的葬礼,并且是真的希望在自己死后用这种设计的方式进行安葬的设计。

    这是游戏部众人在设计最后这个环节的时候就已经想到的问题,但要解决这个问题真的太难了,因为全世界所有人都非常清楚,二次元世界和三次元世界,那就不是一个世界。

    一个人在网络中可能会有一个身份,而在现实生活中又会有另一个身份。

    TA可能在网络中有一个人设,也可能在现实生活中有另一个人设。

    二次元和三次元,这中间的次元壁是很难被打破的。

    就像是这款游戏。

    虽然游戏制作团队非常希望有玩家能够在设计完自己心目中的葬礼之后,也真心希望自己如果万一有一天不幸去世可以按照自己设计的葬礼来告别这个世界,但很多人只是把它当成游戏,仅此而已。

    就算玩家本人确实有这个想法想这么落实自己的葬礼,但谁又能保证他死之前一定会把这个心愿告诉到时候承办自己丧事的亲人呢?如果他没告诉,游戏系统又不会知道自己的玩家已经过世了!

    谁又能保证到时候沉浸在巨大痛苦中的亲人们还想得起一款存在在去世的亲人手机里的游戏?

    就算亲人们记得这位玩家生前的叮嘱,但玩家的思想本身就是天马行空的,亲人们怎么能保证玩家想要的那些葬礼用品他们真的在停灵的这几天(理论上没几天时间)能准备好?

    万一他要一口纯金打造的棺材呢?

    他们哪里来的钱?

    所以以上这一切的一切,所有环节可能出现的问题,都是导致《寄了么》这款游戏最终可能只能成为一款另类的游戏,而与现实生活中的葬礼无关的APP。

    直到苟大头提议的这个连接世界的游戏商城,突然像是打开了这群部员的思路:

    “其实打破二次元与三次元之间的壁垒只需要一招不是吗?”部员A伸出一

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